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黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗

黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了(le)许多(duō)爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩(wán),却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前(qián),其(qí)实已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一(yī)扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水或(huò)是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的(de)标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电(diàn)源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方面,也都还(hái)原了(le)那(nà)时候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高评价(jià)的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都(dōu)截然不(bù)同(tóng),且每一(yī)种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画风确(què)实是(shì)有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游(yóu),但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素(sù)的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低(dī)了(le)上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系(xì)列(liè)不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全新(xīn)的合(hé)作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自(zì)定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际(jì)上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过(guò)关(guān)的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作(zuò)的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗面中文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图(tú)标(biāo)符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些很基(j黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗ī)础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关(guān)卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往(wǎng)下(xià)落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持(chí黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗)平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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