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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的(de)火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗(dòu)。本(běn)次为(wèi)大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹(jì)详解,托帕加点推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择(zé)使用普攻还是(shì)使用战技(jì),需(xū)要根据队伍实际(jì)情况灵活(huó)选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综(zōng)合收(shōu)益(yì)高一(yī)点,有些(xiē)情况(kuàng)使用战技(jì)打个快速(sù)爆发出伤,收益会更(gèng)高(gāo)。

战技:支付困难?

托(tuō)帕(pà)的战(zhàn)技是(shì)单(dān)攻攻(gōng)击,也是托帕(pà)的核心机制启(qǐ)动(dòng)的关键,能为目(mù)标敌(dí)人施加【负(fù)债证明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的敌人(rén)受到的追加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘(chéng)区(qū)的(de)增益(yì),且只对追加(jiā)攻(gōng)击生效。同时,战(zhàn)技(jì)会额外让账账发动一次(cì)攻击,这(zhè)次攻(gōng)击(jī)一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻(gōng)击既属于战技(jì)也(yě)属(shǔ)于追加攻击,不属于账账自己(jǐ)的行动,不(bù)会激活需要账账自己行(xíng)动(dòng)才(cái)能触发(fā)的机制。

其他需(xū)要注意的关键机制如下:

①我方目(mù)标(biāo)回(huí)合开始或行动时(shí),若场(chǎng)上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态的敌(dí)方目(mù)标,托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上(shàng),改变目标后,原来的(de)那(nà)个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为(wèi)不可(kě)解(jiě)除(chú)的负(fù)面(miàn)效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心机制(zhì),可以召唤账账(zhàng)进入战斗(dòu),账(zhàng)账(zhàng)初始(shǐ)速度(dù)80,不会随技能等级(jí)提升而(ér)改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发动追(zhuī)加攻击,一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证明(míng)】状态下(xià)的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的追加攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提(tí)前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触发这个(gè)行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行动的(de)攻击触发时(账账击(jī)破(pò)、账(zhàng)账(zhàng)攻击半血(xuè)敌(dí)人),因为(wèi)账账的(de)行(xíng)动(dòng)还未结束(shù)(处(chù)在(zài)账(zhàng)账回合(hé)的额外阶段),所以不会对账账进行拉(lā)条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的终(zhōng)结技(jì)是(shì)一(yī)个强化(huà)技能(néng),使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高的倍率在(zài)战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战(zhàn)技的(de)那次攻(gōng)击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增益加持(chí),并且会消(xiāo)耗次数(shù)。

除此之外,当(dāng)陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到我方的(de)普(pǔ)攻、战技或(huò)终结技的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天(tiān)赋中的(de)追(zhuī)击提前机制,基本上只要我方发(fā)动攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所(suǒ)以(yǐ)尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外(wài)用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕(pà)的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托(tuō)帕释(shì)放普攻或者战技可以(yǐ)给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕能量充满(mǎn),但账(zhàng)账马上就要行(xíng)动了的时侯,建议先(xiān)等账账这次(cì)行动完(wán),再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上(shàng)的图(tú)标会(huì)发生(shēng)变化,并且在(zài)行动值上方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技(jì)只能在战斗外(wài)使(shǐ)用,托帕的秘技(jì)是一个状态类秘技,分为主动(dòng)和被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账跟随(suí),该被(bèi)动不(bù)消耗秘技(jì)点。

②账账会自(zì)动(dòng)搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗(hào)秘技点(diǎn)获得强化,进入(rù)战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得少量信用点(diǎn),每天有获(huò)取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以获得少(shǎo)量宇宙碎片(piàn),且有小概(gài)率(lǜ)获(huò)得一个随(suí)机奇(qí)物(这个效果有点(diǎn)难受(shòu)的,万一天胡(hú)开(kāi)局之后随机出一个面具……)

技能加点优(yōu)先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)

(除了(le)普攻之外建议(yì)全部点满)

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