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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤(shāng)害(hài)

③引(yǐn)入速(sù)度和行(xíng)动次数,计(jì)算这个循环所经(jīng)过的(de)总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出(chū)平均每(měi)经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本(běn)次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击(jī)概(gài)率(lǜ)不低(dī),所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了(le)之一(yī)段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技(jì)的配合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

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